现在的3D技术发展得越来越好,不少3D游戏、动画的角色建模,一方面拟真度非常高,另一方面甚至还美过现实中的人们,有时候看到那些精致的建模,免不了看见有人感慨:如果手办有一天也能做到这么逼真就好了。
今天的文章,我想就此发表下看法,以之前引起大家热议的那款血管都清晰可见的手办为例说一下。
都是个人看法,欢迎大家各抒己见,本文的目的不是说拟真度超高的手办不好,相反,我认为目前这些制约,反过来也有可能成为其优点,后文会提到。
这款手办相信大家已经看过很多次了,做的非常逼真,甚至经常有朋友问是否已经发售了?但是据我了解到的情况来看,这款手办似乎并没有公开售卖,我个人认为最主要的一点就是下面我想提到的第一点原因:
其实按照目前的制作工艺以及涂装技术,要做到这样非常高的拟真度已经不困难了,之前还有专门做手办上色的朋友给我科普,说这种拟真度,大概率是通过后期着色实现的,虽然上完色之后效果十分惊艳,但是需要的工艺和人工是非常之繁琐的,必须人手一步步慢慢去弄,导致其成本格外高昂,制约了其发展。
如果要做成大众消费品,成本肯定是要考虑的,虽然就算卖出高价也会有人愿意购买,但那就是超小众的定制品圈子的事情了。
虽然目前的制作工艺已经可以达到制作这样超高拟真度手办的水平,但是制作工艺还是一个很大的制约,如果想要效率,只有牺牲掉细节,如果想要超高的拟真度,只有慢慢做,两方面暂时没办法做到很好的平衡。
所谓“恐怖谷效应”,指的是如果一款机器人拟真度太高,太像人类,或许会让人们对其产生恐惧,这样的心理学效应在手办上也有体现,现在主流的手办其实还是以偏日漫风的二次元元素为主,这也算是需求倒逼供给的一个例子,虽然也有一些欧美的手办、雕塑拟真度做得比较好,但是仔细观察其脸部、手部细节,距离“逼真”这个程度还是差得很远。
拟真度极高的手办也会有类似的弊端,如果拟真度过高,那么有可能会让买到家的人产生一些畏惧和抗拒情绪,kaiyun这也是制约其因素之一。
而且,手上的细节好处理,如果想要还原出日本动漫中的脸,那可能画风就会显得有点违和了。
不过,虽然因为这几点的制约,导致了目前市面上很少见到超高拟真度的手办作品,但是,也并不意味着没有人在进行相关的研究工作。这款手办的作者就至今依然在进行着相关研究。
成本高意味着这样的手办可以卖出更高的价格,不过目前大概也就在小圈子里流通了,至于拟真度的问题,有时候人家作为艺术品儿童玩具、收藏品,反而就是要求越逼真越好呢。
我个人是期待这样超逼真的手办有一天可以进入消费市场的,他们的存在为消费者提供了更多的选择和可能性。
现在随着制作工艺、kaiyun3D建模、新型材料等等多方面技术的发展,手办市场也有了不少变化发展kaiyun,记得在我小的时候,虽然也很喜欢动漫,但是根本没想过自己买手办,一方面是太贵了,二一个还没地方买,那时候虽然日本的手办市场已经比较成熟,动漫里也经常出现手办,但是咱们国内玩这块的还是少的。
现在就不一样了,想买手办那真的不要太方便,网购发达想买就买,价格也亲民了很多,从几十块的便宜货到上千甚至于上万数十万的高级货都有,满足各个消费群体的需求,不过,中低端的依然还是主流,动辄上千上万块的手办远远超出普通人的消费需求,kaiyun可能在未来很长一段时间里,业界都会有超逼真手办的身影,不过kaiyun,大概也就仅限于小圈子里流传,像我这样的普通爱好者,还是玩点传统的卡通风塑料小人更合适。