手办,原意为原型师制作的Garage Kit(GK),是指没有涂装的模型套件。现在在网络上主要指以ACG角色为原型而制作的人物模型类动漫周边。大体上有以下几个种类:GK(未涂装模型套件)、PF(PVC涂装完成品)、PF可动、景品、扭蛋/盒蛋,国内售价在几十到几千不等。(我也不知道DD娃娃算不算,B站会员购倒是见过)
对于非爱好者来说,手办没什么意义,甚至会很不解就这么一坨塑料卖几百几千。对于爱好者而言,手板可以是他的收藏欲表现,也可以是他的精神寄托,或者是他对某个角色喜爱的表现方式;当然更大可能是一个立体的可以舔可以(动词,和谐)的纸片人老婆kaiyun,反正不容易掉色也容易清理(2333)。
对于商家来说,手办的意义莫过于更好的挣死宅们的钱,君不见一年要出多少个蕾姆。。。甚至还可以出特典版,再版,异色版手办,R-18版(耻物)。。。
历史的话……玩梗的讲最出名的是秦始皇的数量庞大的等身手办,但在春秋战国时期就已经有木俑陶俑了,所以嬴政不是最早的手办收藏者了。不玩梗的线年后推出的高达。
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手办作为二次元文化IP的盈利渠道及盈利渠道的创新。随着动漫影视的发展,二次元类的漫画、动漫、游戏的吸引力突飞猛进,而手办模型雕塑行业就是对于影视动漫经典形象的情感延伸[1]。各大知名二次元文化作品培养出一大批忠实粉丝。这些忠实粉丝又灰常地富有,热衷于购买自己喜欢的人物手办珍藏起来。
这一赢利渠道主要是针对二次元核心用户群, 即愿意将自己的时间金钱花费在漫画相关事物的人们。虽然这部分核心用户所占比重较小, 但是这部分差异化的、少量的需求累加起来所形成的市场规模还是可观的。[2]这一群体忠诚度高,购买力强,堪比饭圈金主粉丝。
但手办产业的迅速兴起引起了版权纠纷、盗版仿制等诸多问题,加上良莠不齐的微商、海淘影响了手办市场的交易环境。针对IP,还原其二次元形象特征,新技术、新材料、新营销模式的发展是比较重要的运作手段。目前,有些手办的预售模式、4CS策略、从B2C到O2O的电子商务模式有效控制库存、供应链成本和产品质量,还是比较成功的。
手办广义上指所有具有收藏性的人物模型,狭义上特指没上色的树脂材质模型套件。
我们现在讨论和购买的手办往往指的是广义上的,也常常会把非人形的模型算入手办。
手办作为动漫衍生出来的周边文化,其文化意义是依附于动漫文化的。首先,精美的手办是二次元群体积极追求小众风格的表现;其次,一件精雕细琢的手办,可以高度还原原作中的造型,还有各种华丽的效果,往往是一件艺术收藏品;最后,手办作为二次元文化的一个代表,寄托着持有者的感情。
现代手办起源于日本,1979年《机动战士高达》播出后出现了售价300日元的手办。
我连复制都懒得去复制了。80年代开始出现,原意:首版,就是打样时做的参考样品。后来随着gk翻模行当的兴起被传为手版/手板/手办。到了2000年开始,就逐渐被一堆没文化的低素质垃圾媒体定性为广义上的二次元周边,甚至包括世界上的所有雕塑作品。
春秋战国时期和更早一点的墓葬品种虽然也有青铜器人形kaiyun,但和“人”形差距还是有点大(例如三星堆人面像),兵马俑大概是最早的写实类(还是1:1的)人佣。
汉陵也有很多小型的人佣墓葬品,汉景帝的阳陵已经开出来的墓道之一里有大量半米左右高度的人佣,据说刚出土的时候是彩绘身着不同丝质服饰,当然后来也和兵马俑一样迅速氧化,变成平平无奇(误)的土人佣了。
不过唐代开始好像就不太兴人佣这东西,比较少的实物还都是胡人佣居多(为了展现四海来朝的大国风范?)。kaiyunkaiyunkaiyunkaiyun