中国益智玩具原创手办的幕后英雄kaiyun
栏目:最新动态 发布时间:2023-06-10 12:15:26

  触动Kiking回国创业的恰恰是因为日本手办、动漫IP几乎占据了中国大多数八零后、九零后的童年时光。Kiking特别希望能在自己最擅长的领域为国争光,让海外玩家了解中国现在的本土动漫IP作品。

  1989年出生的Kiking和这个时代出生的孩子们一样,从小就喜欢高达和变形金刚。这些动漫世界的“超级英雄”占据着他童年时光的大半回忆。从小在上海弄堂里长大,家境并不宽裕,这样的原因,让Kiking爱上自己动手制作玩具模型。

  童年时光里,像手办这种模型玩具非常冷门,完全占据不了主流地位。Kiking因为玩具模型而“不务正业”,学习成绩不佳,父母屡屡批评无果后kaiyun,甚至砸坏了他的模型。Kiking依然不肯放弃所爱,逐渐产生要用巧手做出成绩证明自己的决心。

  手办原型师就是躲在手办幕后的设计师。那么什么是手办?按照网络词条的解释,手办指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是动漫周边的一种,英文为GarageKits(GK)。

  因为热爱模型,毕业后他索性宅在家里做模型。那时,周围都是冷眼。父母和亲戚认为他这样不务正业,完全不能养活自己。Kiking摒弃周遭各种反对的声音,花费四年时间,在家专注打造模型。

  Kiking的作品做工精致,特色鲜明,不仅在模型大赛上获奖,还在动漫圈拥有了不少粉丝。当父母看到他的成绩后,不再反对他的坚持。

  被人认可喜欢,Kiking有了底气,他在2008年成立了自己的工作室,起名“HOBBYMAX”。2011年他把自己制作的“初音姬”投稿在日本的模型爱好者交流网站FG,从周排名第一到月排第一,受到多方关注。后来,他还受邀去日本出展WonderFestival(全球最大手办模玩展),这些经历日后成为他正式进入职业手办原型师的契机。

  Kiking职业生涯中具有代表性的两个作品是初音骑士姬和应援音。骑士姬是他入职日本手办公司之前的作品,在国内的手办圈拥有极高的知名度。因为很少有原型师敢挑战复杂系数如此之高的作品。

  在制作水准上,Kiking敢为人先,愿意不断尝试挑战。看到骑士姬的原画时,Kiking第一眼就被吸引住了。她的色彩艳丽多变,造型极其细腻,Kiking有强烈的冲动想在这部作品上小试身手,这部作品一炮而红。

  2011年,因为作品“骑士姬”的成功,日本一家知名动漫公司向Kiking抛出了橄榄枝,他随即成为首位跻身日本一线手办公司的中国人。

  能在手办周边产业最发达的日本工作,成为职业手办原型师,Kiking也算“扬眉吐气”为自己的坚持争了一口气。原本还自信满满,然而入职不久,他发现日本的手办原型师专业水准之高几乎超出其想象。“他们绘制的线条像发丝一样细,非常精致。画完之后还要不断审视作品是否达标,kaiyun不达标的话会主动返工。”

  在日本工作的经历,让Kiking看到了自身的不足,他不断学习自我沉淀,带着一颗谦卑的心,像海绵一样吸足养分;甚至花费几个月时间研究素体结构。在这个过程中,他开启了自虐模式,专挑最难最复杂的任务接手,精益求精追求细节。

  应援音则是他进入日本公司之后的系列手办作品。那时,日本刚经历大地震,公司携手初音未来做了一个企划案,拿出该项目的部分收益捐助地震灾区。Kiking有幸制作了应援音系列中压轴出场的第12个大型手办作品。

  2016年,Kiking选择回国创立自己的手办品牌,欲将中国原创手办发扬光大益智玩具,更愿意和大家一起见证中国的二次元动漫产业的繁荣发展。

  触动Kiking回国创业的恰恰是因为日本手办、动漫IP几乎占据了中国大多数八零后、九零后的童年时光。《圣斗士星矢》《哆啦A梦》《美少女战士》《灌篮高手》这些超级日漫IP称雄多年,Kiking特别希望能在自己最擅长的领域为国争光,让海外玩家了解中国现在的本土动漫IP作品。

  Kiking为国内原创IP打造的第一个作品2233娘,是B站上的看板娘。Kiking放在B站上的手办制作视频引发了强烈反响。kaiyunB站站长主动联系他,共谋IP商品化大计。后来,Kiking为B站设计的品牌形象就是22娘和33娘。未曾料及,半个月内kaiyun,这款首发国产IP手办的销量就超过了B站同类日货商品在国内的销量。Kiking借此一站封神,迅速成为中国手办原型师大神级人物。

  Kiking说,判断一个手办的优与劣,通常有几点要素。首先,作为动漫周边,它需要依靠游戏IP的热度,来带动手办的销量。游戏与游戏周边一定是相辅相成的关系。而第二个判断标准就是对动漫IP的还原度以及手办的精细程度。需要呈现一定的动态感,整体效果是否好看,细节配饰是否丰满等等。

  Kiking说复刻已有IP和原创手办是两回事。原创手办相对自由一些,没有条条框框的限制,在人物造型上可以发挥更大的想象力。而已有IP的手办设计会受到人物形象的约束。创作出来的作品如果和粉丝心目中的形象有差距,市场不会买单。

  过去几年,手办原型师的创作素材大多集中于日本的漫画形象。而最近两三年,Kiking发现中国原创手办的比例正在稳步上行。对日本手办完全的模仿跟随,已经无法满足国内玩家的现存需求。

  Kiking认为,对比两国在手办产业的发展,日本相关行业的发展比我们早了20年,横向对比并无可比性。虽然手办在中国短短经历了不到十年,很多技术正在摸索阶段,但是一个非常明显的变化就是从当初的照搬模仿,到现在中国手办越来越有自己的想法,在原创性上能够持续发力。

  中国玩家对手办精细度的要求越来越高;而在品类上的呈现也更加多元:有人物雕像、大比例人偶,也有一些潮流玩具。国产IP开始表现为文化背景上更趋向于中国特色。例如,手办风格上,日本比较多的是大眼睛的卡哇伊MM,而中国手办却出现了气质成熟娴静的美女。在创作题材上,端午节、中秋节、春节等中国传统节日文化会融入其中。只有在设计中不断创新,增加新鲜感,才能为玩家所喜爱。

  令人欣喜的是,中国的原创手办、动漫周边已经在海外市场获得明显的关注度。例如中国原创的二次元游戏《少女前线》《碧蓝航线》《战舰少女》,其手办作品广受海外玩家喜爱。而这些中国二次元游戏在日韩、欧美等海外游戏社区的下载量甚至可以长期稳居第一、第二的排名。而常年去日本出差的Kiking,常常看到当地朋友在玩中国的游戏,这些变化让他倍感自豪。

  手办,作为动漫的周边产品,对于玩家来说,是他们近距离接触自己所爱的动漫人物形象的方式。而对动漫IP公司来说,手办就是游戏厂商在游戏之外的一种变现方式,让玩家对IP形成更高的黏度和互动。手办原型师,即手办的创作者,也是手办文化的灵魂人物。