kaiyunkaiyunkaiyunkaiyun这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。
今天我们邀请到的是原画梦前合伙人陈凯利,听他分享设计产品商业化的成功案例。
陈凯利:大家好,我是陈凯利,是原画梦平台的前合伙人,我的梦想是成为手办原型师手办。
2007年我进入美术行业,从华山美术职业学校毕业之前,我被一家业内知名的游戏外包公司——预言软件看中,于是18岁那年早早地踏入美术行业开始了磨炼。
第一次接触场景原画真是觉得有趣。当时被安排进了超难攻克的项目组,组里只有两个组长和我。我画贴图,他们做模型。我完成了一张难度较高的图——要求是在有规律的造型中做到有造型变化、色彩变化、节奏变化,同时满足二方连续、四方连续的一张512像素×1024像素的贴图。
陈凯利:2010年末,我进入了成立于2000年的老牌动画培训机构环球数码,也顺利地成为最年轻的老师,与学生打成了一片。刚开始的时候,发现有将近一半的学生比我大,当时我还是比较紧张的。不少学员还是“80后”,如果不能让他们学到真正的技术,他们很容易在未来几年放弃自己的美术职业生涯。我暗下决心要把他们带出困境。
最后结果还是很圆满的,其中有不少人进入外资公司,还有自己出来开外包公司的,真是令人欣慰。
在校期间,我还参与了一次长期班的动画短片的制作儿童玩具,有幸做了一回导演和编剧。业余时间我和发小儿创办了原画梦绘画平台,与各种游戏公司举办了大大小小的绘画比赛,还开发录制了140集针对“小白”的绘画课程kaiyun。
陈凯利:说来也巧,2016年我在网上做《阴阳师》的同人手办直播,拿自己的同人插画做手办的同人,被海脉文化的负责人关注到,几个月后我就做起了手办。我很喜欢手办,经常往手办店里钻,毕竟都是优秀画师的立体化产品kaiyun,能从设计师的角度去诠释立体化的过程,这不就是7年前自己干的事情吗?
我觉得做老师并不能锻炼自己的能力,是时候回到一线做点有意思的事情了。加上当时在关注3D打印的技术,说不定还能学到更多和生产有关的技术。综合考虑后,我毛遂自荐,去了海脉文化。
总的来说,我还是挺幸运的,做了不少喜欢的项目,包括《崩坏3》第一款八重樱,《少女前线》中的白旗王后,《碧蓝航线款阴阳师SSR,《平安京》中的SSR妖刀姬等;协助参与管理的项目就更多了。总之很感谢下属们的支持和平行部门的配合。
2020年离开海脉文化后,有幸在大学里谋到一份差事,也结识了一些优秀的合作伙伴。
每个人的选择都会不一样,但大多数人会选择去做自己喜欢做的事情。一旦做出了选择,记得要全力以赴地去做,不要辜负自己的热爱。
其实不管是原画还是原创手办,都是要从设计师的角度去解释一个角色:他的形态、服装、性格、情绪等等。想要打造一个成功的角色,一个让人们记住的角色,并不容易。
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参与编辑案例的不仅有50多位一线艺术家,括黄光剑、钟风华、肖壮悦等;还有资深的主流培训机构,包括XRCG学院、艺数绘等。
他们针对自己设计的经典案例,逐步拆解创作过程、重点介绍创作难点、分享解决方案,让读者充分掌握到不同类型作品的创作流程与要点。