布鲁可小学生收割机?
栏目:行业动态 发布时间:2025-04-17 21:24:27

  这种“农村包围城市” 的策略不仅避开了与巨头的正面竞争,并在下沉市场建立起一定程度的渠道壁垒。

  公司才计划于25年在选定的一线城市开设一家旗舰店,并于2026年开设二至四家旗舰店。

  拼搭角色类玩具在2022年前乐高、万代占据主要市场份额,2023年布鲁可GMV达18亿元,同比增长170%,在中国拼搭角色类玩具市场占据30.3% 份额,超越万代成为国内第一。

  但是,不能被表面的性价比策略蒙蔽了。布鲁可的定价在一线城市中心区可能是消费降级,但在下沉市场,尤其是学校周边,就是消费升级。与学校周边传统的玩具相比,布鲁可的积木人在设计和制作上更加精致,不仅保留了 IP 的特点,还有精巧的拼搭零件和更灵活的关节可动性,甚至眼睛还能发光,能够摆出各种造型。这种更高的品质和可玩性,对于学生来说是一种消费升级。

  布鲁可的奥特曼自2021年以来已经成功3次延长授权,目前公司在中国的奥特曼授权已延长至2027年,变形金刚授权已延长至2028年。不过卡游、万代等竞争对手也在争夺奥特曼 IP,虽然暂时没有续约风险,但授权费自然也是要涨的。加上布鲁可通过引入更多的IP来分散过度依赖奥特曼IP的风险,确实扩大的收入,但是IP授权费自然也是水涨船高。21-23年授权费250.1/1485/9298万元,1H24授权费9123万元,超过过去三年总和。随获得IP授权数量增长,授权成本占比提升,由21年的1%提升至1H24年的9%。

  如果能孵化出一个爆款IP,那么未来持续成功的确定性就会增加。kaiyun平台这也是泡泡玛特逻辑强势的底层原因。

  寓教于乐,如果玩具可以用来教育用来锻炼并益智,那么小孩和父母的痛点也就都打到了。在潮玩的内核属性上,叠加积木搭上教育buff,那么无论是政策还是父母,都很难针对潮玩这个点去打压它。这也就可以对冲它“收割小学生”的印象,顺利开展业务。后续由小孩再逐渐拓展到其成人父母,扩张受众群体,可能也会容易一些。

  布鲁可在短短几年时间,依靠IP+渠道+内容在小学生市场建立起坚实的壁垒。不过资本市场关注的不是它能否继续 “收割” 小学生,更在于其能否从 “奥特曼依赖” 进化为 “全 IP 生态”,并在全球化竞争中找到新的增长极。布鲁可的全球化才刚开始,所以即使在关税战面前,也是一个可展望的增量。2024年,公司的海外销售收入从2023年的一千万元增长到6420万元,增长率为518.2%。

  2、重要财经新闻的分析(包括中美日股市),主要针对它对企业/行业/股市形势的影响。