【产业动态秀】手办的风靡化
栏目:公司新闻 发布时间:2024-11-01 11:34:56

  【摘要】手办是一种小尺寸、高精度雕塑作品。它以影视游戏角色为制作原型,有其独到的艺术品和收藏品价值。手办产业在美日等国得到很大发展,是动漫、kaiyun登录影视周边衍生产品的重要组成部,kaiyun登录拥有可观的市场和利润。在我国,虽然电影、游戏、动画产业取得了长足进展,但是作为产业链重要一环的国产手办制作和市场始终滞后于整个泛娱乐行业的发展,手办制作团体才刚刚兴起,在质量和数量上均有所不足。但是另一方面,广阔的市场行情和消费水平又始终在那里,并且还在扩大,kaiyun登录国产手办的发展前景还是非常光明和令人期待的。

【产业动态秀】手办的风靡化(图1)

  手办是一种以动漫电影电视,游戏角色为原型制作的高精度,小尺寸雕塑作品。它是动漫、电影、游戏的周边衍生品,是虚拟电影游戏角色形象在现实生活中的实物化。说它小是因为它的尺寸大多在20CM—40CM,有玩偶,模型的特点。说它高精度是指它的制作非常精致,上色十分细腻。通过使用精雕油泥或者美国土等材料,在尺度极其小的空间维度下制作出角色的五官,毛发,衣纹等,强调质感模拟和细节的刻画,并且通过特定的模型漆的喷涂在小尺度范围内展现色彩的微妙变化,从而实现影视游戏角色形象逼真再现。

【产业动态秀】手办的风靡化(图2)

  手办产业在日本和美国发展非常成熟,成为相当大的一块文化产业市场。在美国,好莱坞迪斯尼电影衍生品的收入占影片收入的73%,远高于影片本身。在其完整的动漫产业链条之中,琳琅满目动漫衍生品在迪斯尼全球的专卖店和主体公园中持续销售,使唐老鸭,蜘蛛侠,猫和老鼠等动漫角色形象长久的产生文化影响力与经济上的效益。在日本,有关动漫的出版物一年约60亿册,其中漫画和单行本约21亿册。全日本有430多家动漫制作会社和不计其数的动漫制作人,年上映动漫电影80余部,动画片4000余集。87%的日本人喜欢动漫,84%的人拥有与动漫人物相关的衍生品。“海洋堂”、“秋叶原”成为日本文化产业的两张名片。前者是日本最大的手办研发,制作,销售公司,后者成为国人去日本争相旅游的景点。

【产业动态秀】手办的风靡化(图3)

  手办的形象来源于电影,电视,游戏中的场景和人物,是它们在消费者现实生活中记忆情感的延伸。它的所有形象都是这些虚拟角色的三维实体再现。因此,手办的消费市场首先是通过影视情节、动漫角色、游戏娱乐而培养起来,他们在这些前一个文化产业链条中形成稳定的消费群体,有着对各种角色形象的稳定喜好情节,然后慢慢的将自己对这些角色形象的喜爱、回忆、情感置入自己的日常生活,购买它们的周边衍生产品(特别是雕塑形式的手办)在现实的工作生活中去保持那份喜好、记忆和感动。

【产业动态秀】手办的风靡化(图4)

  在我国,电影、动画、游戏产业已经得到了蓬勃发展。自2002年《英雄》开启了商业电影的市场以来,国产电影的票房收入在2011年突破了131亿元,2015年达到了411亿元。在年龄分布上,观影人群主要分布在20—39岁之间,以25—29岁人群最高占31.3%,30—34岁人群占26.8%,35—39岁的比例占13.9%。有较强支付能力的人群已经占了观影人群比例的绝大多数。

【产业动态秀】手办的风靡化(图5)

  在动画电影市场,2014年全国共上映26部,票房总额达11亿元。《熊出没之夺宝熊兵》票房总额超过了2亿元。2015年国内票房总额达44.6亿元,《大圣归来》斩获9.5亿的票房纪录。2016年迪斯尼的《疯狂动物城》在国内创下了15.3亿的动画电影最高票房纪录。动画电影市场的惊人号召力,预示出了它的下游周边衍生品的广阔出路。

  在游戏领域,2009年全国游戏行业总产值超过700亿元,营业收入在240亿元人民币之上。2014年行业总产值突破千亿元大关。形成以IP(Intellectual Property知识产权)为核心的泛娱乐化,引领了整个文化创意产业的发展。具有消费能力上班族也早已取代大学生成为游戏行业的主要群体,支撑着行业的发展。